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Algorithm/Programmers

[Algorithm][Programmers] 삼각 달팽이 (Java)

문제 출처 : https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/68645 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 문제 설명 정수 n이 매개변수로 주어집니다. 다음 그림과 같이 밑변의 길이와 높이가 n인 삼각형에서 맨 위 꼭짓점부터 반시계 방향으로 달팽이 채우기를 진행한 후, 첫 행부터 마지막 행까지 모두 순서대로 합친 새로운 배열을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 입출력 예시 풀이 구현 문제라고 생각하여 규칙을 찾는데 n의 수만큼 방향이 변경되는 것을 확인할 수 있었습..

Algorithm/Baekjoon

백준 9081 단어 맞추기(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/9081 9081번: 단어 맞추기 입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 개수 T (1 ≤ T ≤ 10)가 주어진다. 각 테스트 케이스는 하나의 단어가 한 줄로 주어진다. 단어는 알파벳 A~Z 대문자로만 이루어지며 항상 공백이 없는 연속된 알 www.acmicpc.net 문제 설명 BEER라는 단어를 이루는 알파벳들로 만들 수 있는 단어들을 사전 순으로 정렬하게 되면 BEER BERE BREE EBER EBRE EEBR EERB ERBE EREB RBEE REBE REEB 와 같이 된다. 이러한 순서에서 BEER 다음에 오는 단어는 BERE가 된다. 이와 같이 단어를 주면 그 단어를 이루는 알파벳들로 만들 수 있는 단어들을 사전 순으로 정..

Algorithm/Baekjoon

백준 20006 랭킹전 대기열(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/20006 20006번: 랭킹전 대기열 모든 생성된 방에 대해서 게임의 시작 유무와 방에 들어있는 플레이어들의 레벨과 아이디를 출력한다. 시작 유무와 플레이어의 정보들은 줄 바꿈으로 구분되며 레벨과 아이디는 한 줄에서 공백 www.acmicpc.net 문제 설명 종운이는 운영하던 게임에 랭킹전 기능을 추가하려고 한다. 플레이어 간의 실력차이가 있을 수 있기 때문에 입장을 신청하면 자신과 비슷한 레벨의 플레이어들을 매칭하여 게임을 시작하게 하려고 한다. 플레이어 간 매칭을 해주는 시스템은 다음과 같다. 플레이어가 입장을 신청하였을 때 매칭이 가능한 방이 없다면 새로운 방을 생성하고 입장시킨다. 이떄 해당 방에는 처음 입장한 플레이어의 ..

Algorithm/Baekjoon

백준 2607 비슷한 단어(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2607 2607번: 비슷한 단어 첫째 줄에는 단어의 개수가 주어지고 둘째 줄부터는 한 줄에 하나씩 단어가 주어진다. 모든 단어는 영문 알파벳 대문자로 이루어져 있다. 단어의 개수는 100개 이하이며, 각 단어의 길이는 10 이 www.acmicpc.net 문제 설명 영문 알파벳 대문자로 이루어진 두 단어가 다음의 두 가지 조건을 만족하면 같은 구성을 갖는다고 말한다. 두 개의 단어가 같은 종류의 문자로 이루어져 있다. 같은 문자는 같은 개수 만큼 있다. 예를 들어 "DOG"와 "GOD"은 둘 다 'D', 'G', 'O' 세 종류의 문자로 이루어져 있으며 양쪽 모두 'D', 'G', 'O' 가 하나씩 있으므로 이 둘은 같은 구성을 갖..

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백준 21610 마법사 상어와 비바라기(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/21610 5427번: 불 상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다. 매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에 www.acmicpc.net 문제 설명 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기를 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. 격자의 각 칸에는 바구니가 하나 있고, 바구니는 칸 전체를 차지한다. 바구니에 저장할 수 있는 물의 양에는 제한이 없다. (r, c)는 격자의 r행 c열에..

Algorithm/Baekjoon

백준 19583 싸이버개강총회(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/19583 19583번: 싸이버개강총회 첫번째 줄에는 개강총회를 시작한 시간 S, 개강총회를 끝낸 시간 E, 개강총회 스트리밍을 끝낸 시간 Q가 주어진다. (00:00 ≤ S < E < Q ≤ 23:59) 각 시간은 HH:MM의 형식으로 주어진다. 두번째 줄부터는 www.acmicpc.net 문제 설명 보영이는 알고리즘 동아리 HI-ARC를 운영하고 있다. 보영이와 운영진 일동은 20년도에 입학하는 신입생들을 맞이하기 위해 열심히 준비를 해왔으나, 전염병의 유행이 악화된 나머지 정부에서는 “사회적 거리두기”를 선언했고 그에 따라 학교에서는 교내 모든 동아리에 오프라인 모임을 자제하라는 공지를 하기에 이르렀다. 오프라인에서 모임을 자제..

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백준 14890 경사로(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14890 14890번: 경사로 첫째 줄에 N (2 ≤ N ≤ 100)과 L (1 ≤ L ≤ N)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도가 주어진다. 각 칸의 높이는 10보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 문제 설명 크기가 N×N인 지도가 있다. 지도의 각 칸에는 그 곳의 높이가 적혀져 있다. 오늘은 이 지도에서 지나갈 수 있는 길이 몇 개 있는지 알아보려고 한다. 길이란 한 행 또는 한 열 전부를 나타내며, 한쪽 끝에서 다른쪽 끝까지 지나가는 것이다. 다음과 같은 N=6인 경우 지도를 살펴보자. 이때, 길은 총 2N개가 있으며, 아래와 같다. 길을 지나갈 수 있으려면 길에 속한 모든 칸의 높이가 모두 같아..

Jyuni
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