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백준 17142 연구소 3(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/17142 17142번: 연구소 3 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에 승원이가 침입했고, 바이러스를 유출하려고 한다. 바이러스는 활성 상태와 비활성 상태가 있다. 가장 처음에 모든 바이러스는 비활성 상태이고 www.acmicpc.net 문제 설명 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에 승원이가 침입했고, 바이러스를 유출하려고 한다. 바이러스는 활성 상태와 비활성 상태가 있다. 가장 처음에 모든 바이러스는 비활성 상태이고, 활성 상태인 바이러스는 상하좌우로 인접한 모든 빈 칸으로 동시에 복제되며, 1초가 걸린다. 승원이는 연구소의 바이러스 M개를 활성 상태로 변경하려고 한다. 연구소는 크기가 N×N인 정사각형으로 나타낼..

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백준 7682 틱택토(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/7682 7682번: 틱택토 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 줄은 9개의 문자를 포함하며, 'X', 'O', '.' 중 하나이다. '.'은 빈칸을 의미하며, 9개의 문자는 게임판에서 제일 윗 줄 왼쪽부터의 순서이다. 입 www.acmicpc.net 문제 설명 틱택토 게임은 두 명의 사람이 번갈아가며 말을 놓는 게임이다. 게임판은 3×3 격자판이며, 처음에는 비어 있다. 두 사람은 각각 X 또는 O 말을 번갈아가며 놓는데, 반드시 첫 번째 사람이 X를 놓고 두 번째 사람이 O를 놓는다. 어느 때든지 한 사람의 말이 가로, 세로, 대각선 방향으로 3칸을 잇는 데 성공하면 게임은 즉시 끝난다. 게임판이 가득 차도 게임..

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백준 20006 랭킹전 대기열(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/20006 20006번: 랭킹전 대기열 모든 생성된 방에 대해서 게임의 시작 유무와 방에 들어있는 플레이어들의 레벨과 아이디를 출력한다. 시작 유무와 플레이어의 정보들은 줄 바꿈으로 구분되며 레벨과 아이디는 한 줄에서 공백 www.acmicpc.net 문제 설명 종운이는 운영하던 게임에 랭킹전 기능을 추가하려고 한다. 플레이어 간의 실력차이가 있을 수 있기 때문에 입장을 신청하면 자신과 비슷한 레벨의 플레이어들을 매칭하여 게임을 시작하게 하려고 한다. 플레이어 간 매칭을 해주는 시스템은 다음과 같다. 플레이어가 입장을 신청하였을 때 매칭이 가능한 방이 없다면 새로운 방을 생성하고 입장시킨다. 이떄 해당 방에는 처음 입장한 플레이어의 ..

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백준 2607 비슷한 단어(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2607 2607번: 비슷한 단어 첫째 줄에는 단어의 개수가 주어지고 둘째 줄부터는 한 줄에 하나씩 단어가 주어진다. 모든 단어는 영문 알파벳 대문자로 이루어져 있다. 단어의 개수는 100개 이하이며, 각 단어의 길이는 10 이 www.acmicpc.net 문제 설명 영문 알파벳 대문자로 이루어진 두 단어가 다음의 두 가지 조건을 만족하면 같은 구성을 갖는다고 말한다. 두 개의 단어가 같은 종류의 문자로 이루어져 있다. 같은 문자는 같은 개수 만큼 있다. 예를 들어 "DOG"와 "GOD"은 둘 다 'D', 'G', 'O' 세 종류의 문자로 이루어져 있으며 양쪽 모두 'D', 'G', 'O' 가 하나씩 있으므로 이 둘은 같은 구성을 갖..

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그래프 탐색 (DFS & BFS)

그래프 탐색 그래프 탐색은 그래프의 시작 정점이 주어졌을 때, 시작점에서 간선을 타고 이동할 수 있는 모든 정점을 한 번씩 탐색하는 것을 의미합니다. 그래프 탐색 방법에는 깊이 우선 탐색(DFS), 너비 우선 탐색(BFS)이 있습니다. 시간 복잡도 : 인접 행렬(O(V^2)), 인접 리스트(O(V+E)) V : 접점, E : 간선 DFS DFS는 시작점에서 시작하여 해당 분기를 모두 탐색 후 다음 분기로 넘어가는 탐색 방법입니다. 모든 경로를 탐색할 때 DFS를 사용한다. 검색 속도는 BFS에 비해 느리다. 메모리 효율은 인접리스트가 인접 행렬에 비해 좋지만 속도는 인접 행렬이 빠르다. 스택 또는 재귀를 이용하여 구현한다. BFS BFS는 시작점에서 가까운 점들을 우선적으로 탐색하는 방법입니다. 두 노드..

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조합 (Combination)

조합 조합은 서로 다른 n개에서 순서 없이 r개의 숫자를 뽑는 경우의 수를 의미한다. static int K; static int[] arr; static boolean[] visited; // 조합 public static void main(String[] args) { arr = new int[]{1, 2, 3}; K = 2; // 뽑는 개수 visited = new boolean[arr.length]; //배열의 개수만큼 초기화 combination(0, 0); } public static void combination(int idx, int cnt) { if (cnt == K) { for(int i = 0; i < arr.length; i++) { if(visited[i]) System.out.p..

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순열 (Permuation)

순열 순열은 서로 다른 n개의 값 중에서 r개의 숫자를 뽑는 경우의 수를 의미한다. static int K; static int[] arr, result; static boolean[] visited; // 순열 public static void main(String[] args) { arr = new int[]{1, 2, 3}; K = 2; // 뽑는 개수 result = new int[K]; visited = new boolean[arr.length]; //배열의 개수만큼 초기화 permutation(0); } public static void permutation(int cnt) { if (cnt == K) { System.out.println(Arrays.toString(result)); retu..

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백준 21610 마법사 상어와 비바라기(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/21610 5427번: 불 상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다. 매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에 www.acmicpc.net 문제 설명 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기를 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. 격자의 각 칸에는 바구니가 하나 있고, 바구니는 칸 전체를 차지한다. 바구니에 저장할 수 있는 물의 양에는 제한이 없다. (r, c)는 격자의 r행 c열에..

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백준 5427 불(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/5427 16987번: 계란으로 계란치기 원래 프로그래머의 기본 소양은 팔굽혀펴기를 단 한 개도 할 수 없는 것이라고 하지만 인범이는 3대 500을 넘기는 몇 안되는 프로그래머 중 한 명이다. 인범이는 BOJ에서 틀린 제출을 할 때마다 턱 www.acmicpc.net 문제 설명 상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다. 매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에는 불이 붙지 않는다. 상근이는 동서남북 인접한 칸으로 이동할 수 있으며, 1초가 걸린다. 상근이는 벽을 통과할 수 없고, 불이 옮겨진 칸 또는 이제 불이 붙으려는 칸으로 이..

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백준 16987 계란으로 계란치기(Java)

문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16987 16987번: 계란으로 계란치기 원래 프로그래머의 기본 소양은 팔굽혀펴기를 단 한 개도 할 수 없는 것이라고 하지만 인범이는 3대 500을 넘기는 몇 안되는 프로그래머 중 한 명이다. 인범이는 BOJ에서 틀린 제출을 할 때마다 턱 www.acmicpc.net 문제 설명 원래 프로그래머의 기본 소양은 팔굽혀펴기를 단 한 개도 할 수 없는 것이라고 하지만 인범이는 3대 500을 넘기는 몇 안되는 프로그래머 중 한 명이다. 인범이는 BOJ에서 틀린 제출을 할 때마다 턱걸이를 5회 하는 기적의 운동 루틴을 통해 뇌와 근육을 동시에 단련한다. 근육을 단련할 때 식단이 정말로 중요하다는 것을 아는 인범이는 탄수화물이 많은 밥이나 빵 ..

Jyuni
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